約 3,752,532 件
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パイロット名:キラ・ヤマト ■パーソナルデータ■ 年齢:16 性別:男 出身地:サイド3 身長:165cm 体重:55kg 所属軍:ジオン軍 階級:軍曹 配属部隊: ●パイロットレポート サイド3にある とある孤児院の出身 親は物心つく前に死亡し、孤児院の院長を親と慕い、同じ孤児院出身者を兄弟のように育てられており 孤児院の最初期のメンバーであるため、他の皆から兄のように慕われ、子供の面倒を見たりしているうちに 家事や掃除などが得意になっていった 軍人になった理由は自身が育ててくれた孤児院の運営が怪しくなりお金が必要になったため 自身の給料を孤児院に送金するためである 軍に入る前にもそういった傾向はあったため、お金稼ぎのために占い屋を開いていた時期もある まだまだ見習いであるものの、高確率で的中していたが今の実力は不明である ■プレイヤー能力■ 成長パターン:射撃 パイロットLv:10 ニュータイプLv:3 強化Lv: ■能力値■ /射撃:18/6 ①格闘:7/2 ②回避:7/2 ③器用:9/3 ④知性:8/2 ⑤感覚:15/5 ⑥体力:7/2 経験点:10150 占い :200 残り経験点:0 ■■ ■所持品■ 軍服 支給 ハンドガン(携帯火器) 支給 小型携帯端末 支給 各種マガジン 電子カメラ 高性能カメラ 小型工具キット 工具箱 高級工具箱 携帯用非常食10日分 応急シート 占い道具(水晶玉 トランプ タロット等) トリィ(ハロ相当品) ■使い捨て技能■ 使い捨て技能ポイント(シナリオLv+器用ボーナス×2):20/20 突貫(4) 根性(4) 速射(3) 速射(3) 脅威の装甲(2) 脅威の装甲(2) 脅威の装甲(2) ■専門技能■ 操縦Lv9 占いLv15 電子工学Lv8 占い200 合計消費点:8450 8900 ■キャラクターシート(機体)■ パイロット名:キラ・ヤマト 所属軍:ジオン 型式番号:MSM-07S 機体名:ズゴックカスタム ■MSデータ■ 行動タイプ:A 機体タイプ:MS 機体特記事項:機体タイプ=MS、武器取得不可。各修正の()は水中時の数値。 ●装備・オプション● 機体ポイント(補給Lv+知性ボーナス)13/13 高感度センサーstage1(2) 高感度センサーstage2(3) 増加装甲stage1(1) 増加装甲stage2(2) 増加装甲stage3(3) 出力アップ (1) 出力アップ (1) ┌──命中──┐ 回避 ┌─装甲─┐ (格闘) (射撃) (感覚) (射撃) (物理) (光学) 格闘ボーナス 2 0 0 0 0 0 射撃ボーナス 0 6 0 0 0 0 回避ボーナス 0 0 0 2 0 0 感覚ボーナス 0 0 4 0 0 0 ―――――― NTor強化Lv 3 3 3 3 0 0 ―――――― 機体修正 1(2) 1(2) 0 1(2) 3 1 装備・オプション 0 2 0 -2 4 2 修正合計 4 12 7 4 7 3 ●基本耐久 オプション修正 機体耐久 38 + 20 = 58/58 ●基本EN オプション修正 機体EN 120 + 24 = 144/144 クロー(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 240㎜ロケット弾(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 腕部メガ粒子砲(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 形式番号:MS-09C 機体名:ドム(中距離支援型) ■MSデータ■ 行動タイプ:A 機体タイプ:MS 機体特記事項:射撃武器2を「命中通常」で使用する場合、「命中ロックオン-3」として扱う。 ●装備・オプション● 機体ポイント(補給Lv+知性ボーナス)13/13 高感度センサーstage1() 高感度センサーstage2(3) 増加装甲stage1(1) 増加装甲stage2(2) 増加装甲stage3(3) スラスター強化stage1(2) カートリッジ(1) カートリッジ(1) シールド(大型)() ●ステータス ┌──命中──┐ 回避 ┌─装甲─┐ (格闘) (射撃) (感覚) (射撃) (物理) (光学) 格闘ボーナス 2 0 0 0 0 0 射撃ボーナス 0 6 0 0 0 0 回避ボーナス 0 0 0 2 0 0 感覚ボーナス 0 0 4 0 0 0 ―――――― NTor強化Lv 3 3 3 3 0 0 ―――――― 機体修正 1 2 0 1 5 2 装備・オプション 0 2 0 -1 4 2 (-1) 修正合計 6 13 7 5 9 4 (3) ●基本耐久 オプション修正 機体耐久 45 + 17 = 62/62 ●基本EN オプション修正 機体EN 100 + 0 = 100/100 ■武器■ 肩部キャノン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 90㎜マシンガン 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [グレネードランチャー] 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 射撃2 ラテーケンバズーカ 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:3D6+9 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 スキル 特)バースト:射撃武器の射程の1/2の相手に連続した攻撃を叩きつける技、弾薬消費x2でダメージx3する。 弾薬が残っていないときは使用できない(実弾武器のみ)1MAP1回
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ブリンクス 属性 レア コスト 種族 性格 闇 SR 45 (19) 虎 くせもの ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 59 ?? 318 AP 54 ?? 96 攻撃力 29 ?? 156 防御力 26 ?? 140 賢さ 35 ?? 189 ガッツ 28 ?? 151 すばやさ 37 ?? 200 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) 昼寝 昼寝 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 自身 18(12) 詳細 HP回復(大)睡眠化 期間 3 付与 100% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ブリンクス ポチ ヴクブカキシュ フェルニゲシュ イルルヤンカシュ スリーピングライオン 備考 Last Update 2018-01-07 15 13 46 (Sun) 挑発 挑発 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 7(7) 詳細 囮+敵を攻撃力↑(小)化 期間 3敵を素早さ↓(小)化 期間 4付与率 70% 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ブリンクス 八獣王・孫悟空SR バンダースナッチ キュウキ 真・キュウキ バイコーン 孫悟空 八獣王・孫悟空L 八獣王・孫悟空SL アガジャラ 真・アガジャラ 備考 Last Update 2017-11-09 19 14 58 (Thu) イリュージョン★ イリュージョン 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味単 18(18) 詳細 超回避(近)化 期間 3 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ブリンクス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 47 39 (Mon) ※★はロックされているスキル 特性 迷彩・草原★ 迷彩・草原 詳細 草原クエストを探索時攻撃回避率30%↑ LvUP情報 攻撃回避率1.50%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ブリンクス 備考 Last Update 2017-03-29 23 13 52 (Wed) ※★はロックされている特性 モンスター進化 鵺 鵺 進化素材 進化のレリック×29 レジェンドのルーン×1 虎神の像×16 暗黒神のエレメンタル×27 血の聖杯×25 必要ゴールド 100,000 G 鵺の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングケットシーを進化 Last Update 2017-04-27 18 40 36 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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エキスパンション 第1弾 カードNo 033 種類 メカニック レアリティ R 名称 スレイヴ・レイス 所属 地球連邦軍 コスト 240 出典 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク HP/ATK/MOV 22/19/18 武装A 100mmマシンガン(18) 武装B ビーム・サーベル 武装C ロケット・ランチャー 武装D 100mmマシンガン 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 11150 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 18000 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv9】強化型センサーユニットメイン時、自身が敵機の攻撃エリアに捉えられていない場合、自身のロックオン速度がアップする。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 トラヴィス・カークランド ? 出撃適正が地上のみなので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が近・中距離用、Sモード2は広めの近接型。 スキル「強化型センサーユニット」は、敵機の攻撃エリアに捉えられていない時、ロックオン速度がアップする。 戦術レベル9始動なので、同じく9始動のSO2の発動に合わせて、敵の後ろを取るように狙いたい。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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幼「お前絶対頭おかしいだろ」 俺「ん? うわあああ、何俺のノート見てんだ! 勝手に見るな!」 幼「使っても良いノートか見てみたら面白そうでさ」 俺「面白くねーよ」 ◇ [みおが読んでたあたり] 男「明日までに同人誌を作れたらパソコンにプロポーズするぞ!」 (ここから原稿内のコマにペンで書き込んでる絵になります) 男「よし、まず女の子の悟天が二人いるだろ……」カキカキ 漫画家「そんで女の子のトランクスも二人いるだろ……」カキカキ 漫画家「これで女の子は確保出来たとして……」 ◇ ここから漫画内の漫画。 俺のかいたオリジナルの敵キャラ「coo……もはやここまでだな」 (cooってのは、クククみたいな笑ってる感じです) ボロボロの女悟天達「ヤバいよ、このままじゃやられちゃう!」 トランクス「なんでパパたち誰も助けに来てくれないんだ?」 悟天「あいつは人造人間の18号さんと同じで気がないから、ぼくらが稽古してるくらいにしか思われてないんだよ」 ◇ トランクス「こうなったら四人で肩車して気を高めるんだ!」 悟天「そんなことしてどうなるの?」 トランクス「悟天、電池の直列と並列は理科で習っただろ」 悟天「えっと、たしか電池が二つ真っ直ぐ並ぶと光が強くなって……」 トランクス「そう、それだ!」 ◇ トランクス「俺たち四人で肩車して気を高めればものすごく強い奴が一人いるみたいに感じるんだよ!」 悟天「そうかなあ……」 トランクス「バカ、18号さんなんて目の前で肩車してても分からなかったんだぞ」 敵キャラ「ほう、ガキどもが考えたにしちゃ良いアイデアだな」 トランクス「ほら、あいつも良いアイデアって言ってる」 ◇ 敵キャラ「奴ら全員を一度に相手にするのはうまくないからな……一人か二人だけマヌケがかかるかもしれん、やってみろ」 トランクス「とりあえずやってみようぜ、な!」 悟天「うん……」 四人『はああああ……!!』 ゴゴゴゴ……!! ◇ 悟飯「悟天たちまた何か遊んでるな」 18号「また肩車か」 ピッコロ「ふん、ガキどもが……」 ベジータ「なんだと……俺様の気を上回るとは何者だ!?」 ◇ 四人「そろそろ誰か来ないかなあ」 トランクス「あっ、パパの気が近付いてくる!」 悟天「やったあ」 飛んできたベジータ「なんだあいつは」 トランクス「あれっ、パパだけ!?」 ◇ ベジータ「トランクスがこんなにケガするとは、一体……」 敵「お前はベジータだな」 ベジータ「トランクスをこんなめにあわせたのはキサマか!!」 敵「いや、悟天だよ」 ベジータ「悟天キサマ!」 (悟天の一人を蹴り飛ばす) バキッ ズガーン ◇ トランクス「違うよパパ、これはあいつにやられたんだ!」 ベジータ「なんだと!?」 トランクス「あっ、悟天の片方今ので死んでる!」 悟天「大ケガしてたからベジータさんの蹴りで死んじゃったんだ!」 ベジータ「うっうるさい、ドラゴンボールがあるだろうが!」 ◇ 幼「色々ひどいよね」 俺「その時は楽しかったんだよ、良いから早く返せよ。 プライバシーの侵害だぞ」 幼「これちょっと全部見るわ」 俺「ざけんな!」 ノートを奪う。 幼「あん、見せてよ」 俺「嫌だ」 幼「じゃあ見ないから貸して。仕事のことでノート使うの」 俺「絶対見るなよ」 幼「見ない」 ◇ 幼「……ぶはっ!」 俺「読むなってんだろ!」 幼「ダメだ笑い死ぬ、どんな頭してんだ」 俺「怒るぞ」 幼「もう見ない」 ◇ 幼「ぷーっ、クスクス」 俺「お前がノート見るならてめえも携帯とか見せろよ」 幼「じゃあ見ても良いよ」 ◇ 俺「なんで俺の寝顔の写真こんな増えてんあんだよ」 幼「あ、やっぱ携帯ダメ!」 慌てて携帯を取りに来る。 俺「そんなに俺のこと好きなの?」 幼「返せ!」 俺「全部見る」 幼「プライバシーの侵害だぞ」 俺「それ俺がさっき言ったけど無視された」
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「全く、私のスケジュールをここまで乱したのは貴様らがファーストタイムですヨ・・・」 【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 不明 【所属】 WAXAニホン支部 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 クロックスライサー、クロックレーザー 【チップ】 クロックマン(チップ) 【詳細】 『OSS』に登場したオリジナルネットナビ。 200年後の未来のWAXAニホン支部で開発されたネットナビであり、時間を操作する能力を持つ。 ロックマンと流星のロックマンが共演するきっかけを作ったネットナビ。 全ての時間に存在する美しいナビを時間停止で保存し、自分のコレクションにしようと考え、ロールとミソラの時間を奪って強奪するが時間を超えて共闘したロックマンと流星のロックマンの前に敗れる。 クロックマンが倒された後に残ったワープホールはスバルらが帰った後に消滅した。 時間を操るためか時間管理にうるさく、テンションが高い。 自分が立てた計画を乱されることを何より嫌っている。 バトル中の技に『流星のロックマン』シリーズ側に対するファンサービスなのか、ブライ(流星のロックマンシリーズのライバル的ポジションで『流星2』『流星3』に登場)やクリムゾン・ドラゴン(『流星3』でのラスボス)を呼び出して攻撃する技がある。 ちなみに、ブライが攻撃する際に使っている剣は『流星2』で使用しているものである。※『流星2』では別の武器を使用している バトル時 バトル中は、バトルフィールドの上(フィールド外)に巨大な時計が設置されており、時間経過で時計の針が進む。 時計の針が一定時刻を指すと、クロックマン本体の攻撃とは別に攻撃をしかけてくる。 タイミングが悪ければ本体の攻撃と同時に発生する場合もある。 クロックスライサー 本体が時計の針をブーメランのようにして放つ攻撃。横1列をゆっくり進み、連続で放ってくる。 クロックレーザー 時計の針が3時を指すと発動。 こちらと同じ列に横1列に貫通するレーザーを放つ。 コーリングクリムゾン 時計の針が6時を指すと発動。 フィールド左端にクリムゾン・ドラゴンの頭が3頭(*1)出現し、「デビルファング」で噛みついてくる。 また、クロックマンも背後から出現し、クリムゾン・ドラゴンが双頭の場合もある。 コーリングブライ 時計の針が9時を指すと発動。 こちらのエリアの最前列にブライが現れ、ロックマンの目の前にワープし1マス範囲のブライソードで斬る。これを3回繰り返してくる。 メガクロックレーザー 時計の針が12時を指すと発動。 こちらのエリアの右2列範囲に極太貫通レーザーを時計が放つ。 戦闘BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」。(これ以降、流星のロックマンを操作キャラにしているとボス戦はこのBGMになる) 【余談】 体中のあちこちに時計がくっついたデザインをしており、コロコロコミックで募集されたボスデザインコンテストの最優秀作品。 募集名の時点では「クロック・ジニアス」という名前であり、ネットナビではなかった。 応募時点で、対象作品が『エグゼ』とは述べられておらず、当時は『流星3』の時期であったため、おそらく応募者は流星のロックマンシリーズに登場する電波体として名前をつけたのであろう。 ロックマンエグゼのバトルチップは8文字までなので、そのままであれば「クロックジニアス」か「クロック・G」になっていたのだろうか… なお、本家シリーズの「ロックマンロックマン」には、同じく時計をコンセプトにしたロボットの「タイムマン」が存在する。 ワンダースワンの「ロックマン&フォルテ」には「クロックメン」がいるが、そのクロックメンは2体1組タイプのボスのため、クロックマンとは別物。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/631.html
【システム名】 トランスアームシステム 【読み方】 トランスアームしすてむ 【登場作品】 『L.o.N』 【詳細】 『L.o.N』に登場した、ソウルユニゾンに似た戦闘システム。 インストールすると戦ったナビのデータを自動的に採取し、そのナビと同じ属性のチップを1枚生贄とすることでナビの力を腕に宿すことができる。 シェリスによってもたらされたシステムで、アメロッパで研究中のシステムらしいのだが、実はノーバディによって密かにトロイの木馬が感染させられており、最終決戦直前にトロイウイルスが発症してロックマンのコントロールを奪いかけた。 しかしロックマンの強い心がウイルスをはねのけたことで効力を失い、通常のシステムに戻っている。 そのことからノーバディが作り上げたシステムである可能性がある。 作中に登場したアームは以下の通り。 サンダーアーム アクアアーム トマホークアーム ブルースアーム サーチアーム フレイムアーム
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宿屋 宿屋 [#h5f1574a] 概要 [#g9af4b36] 宿屋を利用するには [#l93cd146] 宿屋の機能 [#w0d11881] 呼び鈴 [#i885697c] カットシーンリプレイ [#he9b3146] レストボーナス [#z8240b7b] 愛蔵品キャビネット(特定アイテム預かり) [#eee141da] コメント [#o29761c7] 概要 宿屋に宿泊することにより、レストボーナス(取得経験値50%アップ)を得たり、イベントアイテム等を預けられるキャビネットが利用できます。 宿屋を利用するには メインクエストウォーレン牢獄の影(グリダニア出身)、成功の表と裏(ウルダハ出身)、裏切りの代償(リムサ・ロミンサ出身)の いずれか1つを達成後、宿屋を利用できるようになります。 ※客室内で、製作/修理/マテリア装着を行うことはできません。 宿屋入り口 リムサ・ロミンサ 上甲板層(x11-y11) ミートシン グリダニア 新市街(x11-y13) アントアノ ウルダハ ナル回廊(x11-y9) オトパ・ホットパ 宿屋の機能 呼び鈴 リテイナーと美容師を呼び出すことができます。 カットシーンリプレイ 宿屋客室内から、達成済みのクエストを確認することができます。 また、カットシーンリストからカットシーンを選択することで、そのクエストのカットシーンを再生することができます。 レストボーナス 宿屋に入るとステータスが「休息状態」となり、一定時間経過するとレストボーナスが蓄積され始めます。 レストボーナスはレストエリアでログアウトすれば、ログアウト後も上限に達するまで蓄積され続けます。 Ver2.1より「グリダニア」「リムサ・ロミンサ」「ウルダハ」の都市内は全てがレストエリアになり、宿屋に入る必要はなくなりました。 レストボーナスはエーテライトがある場所であれば都市以外でも蓄積されます。 レストボーナスがたまった状態で経験値を取得すると、戦闘/製作/採集から得られる基本経験値が+50%されます。 レストボーナスによる経験値ボーナス効果は、一定の経験値を取得するまで続きます。 クラスチェンジ、ジョブチェンジしても効果は持続します。 ボーナスが持続する期間は、レベルゲージに表示される枠で確認することができます。 緑色の枠:取得経験値量が緑色の枠内の間、経験値ボーナスの効果を受け続けることができます。 赤色の枠:緑色の枠の上限が、レベルゲージの上限を超えている場合は、その表示枠が「赤色」になります。この場合、レベルが上がっても経験値ボーナスの効果は続き、枠の上限が更新されます。 ※レベル50でプレイしている間は、レストボーナスは減少しません。 ※クエスト報酬やギルドリーヴ達成時の経験値にはボーナスが反映されません。 愛蔵品キャビネット(特定アイテム預かり) 各都市の宿屋に設置されているキャビネットに、対象となるアイテムを預け、好きなときに取り出すことができるようになります。 対象アイテムは以下の通りです。 ジョブ専用装備(AF) ガラントコロネット/ガラントサーコート/ガラントクウィス/ガラントガントレット/ガラントソルレット テンプルサークレット/テンプルシクラス/テンプルガスキン/テンプルグローブ/テンプルブーツ ファイターバーゴネット/ファイターキュイラス/ファイターブリーチ/ファイターガントレット/ファイタージャックブーツ ドラケンアーメット/ドラケンメイル/ドラケンブリーチ/ドラケンガントレット/ドラケングリーヴ コラルシャポー/コラルシャツ/コラルタイツ/コラルリングバンド/コラルサンダル ヒーラーサークレット/ヒーラーローブ/ヒーラーキュロット/ヒーラーグローブ/ヒーラーブーツ ウィザードペタソス/ウィザードコート/ウィザードトンバン/ウィザードグローブ/ウィザードクラコー ウルリクムミソー/ヴァルカンハンマー/クルダレゴンハンマー/ウルカグアリーハンマー/ピンガナイフ/クロートーニードル/パラケルススアレンビック/チャンティコフライパン マモンピック/ラウニハチェット/ハルシオンロッド ※神話装備・戦記装備・DL装備・クリタワ装備は預けることが出来ません。 季節イベント装備 龍形兜/朱漆塗龍形兜/金箔押龍形兜/黒漆塗龍形兜/銀箔押巳形兜/午形兜/朱漆塗午形兜/金箔押午形兜/黒漆塗午形兜 パラムールペンダント/プラチナ・パラムールペンダント/バンド・オブ・エターナルパッション/ピーチブロッサムイヤリング エッグキャップ/カモエッグキャップ/トリコエッグキャップ/ダークエッグキャップ/チョコボエッグキャップ/エッグリング/カモエッグリング/トリコエッグリング/ダークエッグリング/チョコボリング サマートップ[RD]/サマートップ[GN]/サマートップ[BL]/ソーラーサマートップ/ルナサマートップ/サマーホルター[RD]/サマーホルター[GN]/サマーホルター[BL]/ソーラーサマーホルター/ルナサマーホルター/サマートランクス[RD]/サマートランクス[GN]/サマートランクス[BL]/ソーラーサマートランクス/ルナサマートランクス/サマータンガ[RD]/サマータンガ[GN]/サマータンガ[BL]/ソーラーサマータンガ/ルナサマータンガ パンプキンヘッド/アンライプパンプキンヘッド/ホワイトパンプキンヘッド/ライプパンプキンヘッド 藍染殿方浴衣/緑染殿方浴衣/墨染殿方浴衣/墨染殿方股引/白練殿方股引/山吹殿方股引/駒下駄 紅染姫君浴衣/藍染姫君浴衣/墨染姫君浴衣/墨染姫君股引/白練姫君股引/山吹姫君股引/舟形下駄 レインディアアントラー/レインディアスーツ/ムーンレット/パトリオットチョーカー カーマインシュガーローフ/スパンコールサブリガ/ペレグリンヘルム/ワンダラースカーフ パールブラック・サマートップ/ストライプサマートップ/パールホワイト・サマーホルター/ストライプサマーホルター/パールブラック・サマートランクス/ストライプサマートランクス/パールホワイト・サマータンガ/ストライプサマータンガ ハウリングスピリット/ウェイリングスピリット ブレイズエッジ/ヴェガナックル/ルシバルディッシュ/ブレードランス/スターシーカー/バインドロッド/モーグリステッキ/グリモアウィング ノラコート/ノラグローブ/ノラスロップ/ノラブーツ/聖府軍ジャケット/聖府軍グローブ/聖府軍スカート/聖府軍ブーツ あらくれマスク スノーマンヘッド/スノーマンスーツ/スノーマンミトン ヴァレンティオンハット/ヴァレンティオンエプロン/ヴァレンティオンエプロンドレス/ヴァレンティオンミトン/ヴァレンティオントラウザー/ヴァレンティオンスカート/ヴァレンティオンパッテン ※兎形兜/銀箔押兎形兜/黒漆塗兎形兜/ドリームキャップ/ドリームチュニック/ドリームブーツはまだ預ける事ができません。 アチーブメント報酬装備 ブッチャークラウン/クロニクラークラウン/パラゴンクラウン/ギャンブラークラウン ルミナリーソー/ルミナリーハンマー/ルミナリーマレット/ルミナリーガヴェル/ルミナリーナイフ/ルミナリーニードル/ルミナリーアレンビック/ルミナリーフライパン ルミナリーピック/ルミナリーアクス/ルミナリーロッド ロミンサンエスカッシャン/ウルダハンエスカッシャン/グリダニアンエスカッシャン/クリムゾンスタンダード・イヤリング/ティッピングスケール・イヤリング/リリー・アンド・サーペント・イヤリング/クリムゾンスタンダード・リング/ティッピングスケール・リング/リリー・アンド・サーペント・リング チョコボマスク/ダラガブホーン 特典アイテムその他 ガーロンドゴーグル/オニオンヘルム/アシュラアームガード/エルメスのくつ ※1 モグモグキャップ/ヘルム・オブ・ライト/モグモグイヤリング/サボテンダーイヤリング/ボムイヤリング ブラックサマートップ/ブラックサマートランクス/ブラックサマーホルター/ブラックサマータンガ ※1 「エルメスのくつ」に関しては、装備効果を発動させた後、一定時間(約1日)経過するまで預けることができません。 耐久度が100%のアイテムのみ預けることができます。 同名のアイテムを複数所持している場合でも、同名のアイテムは1つしか預けることができません。 預けた装備の錬精度はクリアされ、0になります。 コメント 名前 トイボックスのミニゲームはここに追加する?パッチ2.3実装ミニゲーム。事件屋クエ完了で「マンダヴィル流交渉術」解放 --
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Ti voglio bene ancora Ovorrei vederti stringerti E mi viene lagrime Ti voglio bene ancora stai vicino anche se poco ascolitami Prego E mi viene lagrime vorrei vederti stringerti E mi viene lagrime con te con te bene Ti voglio amici ti voglio bene amici bene con te
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ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 ネレイドRT ネレイド 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ネレイド45 2.6 550 C(1.05) C(1.00) C(195m) C+(80m) C+(21.82秒) B5クラス到達 - - ネレイド45改 2.5 560 C(1.05) C(1.00) D+(165m) A(115m) C(24.00秒) ネレイド45所持 ニュード卵x10銀片x5メタモチップx2 50 ネレイド46 2.9 580 C(1.05) B-(1.08) B-(225m) D+(60m) B(18.46秒) ネレイド45改購入 ニュード融素子x1銅片x10 150 ネレイドRT 2.7 600 C(1.05) S-(1.33) D-(135m) D+(60m) C+(21.82秒) ネレイド46購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x10ソノチップx3モノリスNSIx1 250 表を編集 ネレイド45 水上や空中での機動性を主眼に開発された、初のホバー型機体の頭部パーツ。偵察を主目的として設計されたため、索敵能力が重視されている。 潜水装備の気密メットをイメージさせるネレイド頭部の初期型。 近似パーツにエンフォーサーI型がある。ロックオンが同等、射撃補正と索敵距離が相互互換、重量+10にDEF回復1段階↓。 バランス自体は悪く無いが、エンフォーサーI型と比較すると、どうしても射撃時の集弾率の低下が目についてしまう。 セットボーナスで射撃補正を半ランク上昇させる事が出来るが、二脚の脚部の様なステップ主体では実用上の変化は 微々たるものに感じるので、ホバーの脚部に慣れつつ巡航やホバリングを活かしたいところ。逆にいえば、 射撃補正の影響が無いショットガンなどの装備ならば、完全に上位互換といえる性能なので一考の価値はある。 チップ容量は2.6と装甲Cのパーツ内では平均値に位置している。上で比較されているエンフォーサーI型とは 射撃補正のチップ容量に与える影響の強さからこちらが0.2多い。 50の重量増が許容できるなら、性能面では完全上位互換のディスカス・エヴォルがある。 DEF回復が低下するが、射撃補正が必要ならザオレンやツェーブラ41などが換装候補になる。 本パーツは無料支給が強み。ゲームを始めたてで支援兵装を扱うならこれに取り替えると良いだろう。 ネレイド45改 ネレイド45頭部に改良を加え、ロックオン可能距離を延長したパーツ。近距離戦闘への対応力が増したことで、最前線でも十分に活躍できるようになった。 ネレイド45にセンサーが2つ増設された改良型。 ヤクシャ・改のように、索敵性能を低下し、ロックオン距離を向上した戦闘向けモデル。 ロックオン距離が増加した分、やはり射撃補正の低さからくる集弾率の低さがネックとなる。 せっかく長距離でロックしても、装備次第で満足に命中させる事が出来ない事態に陥りやすいからだ。 こちらもネレイド45と同じように、射撃補正が必要とされない装備などでは近距離ロックによる 敵発見報告などのメリットがあるので、自分の立ち回りと相談しよう。フルセットであれば 高所に陣取り、ホバリングからミサイルスロアー系統やMLRS系統を放り込むのも悪くない。 チップ容量は2.5とロックオンのチップ容量に与える影響が強いため45からわずかに減少。 3.0において必要勲章が無くなった。用途の多いメタモチップ2個を要求されるのが難点か。 類似パーツはセイバーII型、エンフォーサーII型。これらは装甲と一部のパラメータを トレードした形で、装甲の薄さが気になるなら本パーツの出番。また、70の重量増を許容できるなら 迅牙・飛天が上位互換で、さらに積載の余裕があれば装甲とロックオン距離を両立したX-IIIcgも候補になる。 ネレイド46 射撃時の弾道補正能力と索敵能力を向上させたネレイド型頭部パーツ。後方からの支援を主眼に置き、遠距離戦闘に適した性能に仕上げられている。 射撃補正と索敵を強化し中距離戦及び哨戒に調整したモデル。45に帽子のようなパーツが増加。 射撃補正が上昇し、ホバーでのレティクル低下抑制に加えてセットボーナスを最も活かせる性能と なった点は素直に嬉しい。また、DEF回復がBと標準型ではグライフやE.D.G.に次いで高い点も見逃せない。 近似パーツはディスカス・ダート。索敵・ロックオン・DEF回復は下がるものの重量と射撃補正の点で 非常に優れている点を考慮すると、セットボーナス有りの状態でも本パーツにメリットを見出す事が難しい。 セットボーナス強化チップによりその差は4%に埋まるものの、索敵またはDEF回復の高さに魅力を感じないならば 射撃補正に優れる後続のネレイドRTを採用する方が良いだろう。 バランス自体は比較的良好で、装甲の1段階低下を除けばクーガーII型の上位互換となる。 しかし、DEF回復を除けばツェーブラ38、ディスカス・エヴォル、X-Ie、ザオレン、ザオレン・ダジアンなど 性能面で上位となる頭部パーツが多数存在する。これらと比較するとチップ容量が2.9と優れるため、 チップ容量の調整が必要な場合や、フルセットにおいて索敵やDEF回復を重視する場合に出番となるか。 こちらも3.0において必要勲章が無くなった。 ネレイドRT 空中からの精密射撃を可能にするため、射撃補正能力を高めたネレイド型頭部パーツ。感知能力は低めに抑えられているが、戦闘での運用に必須となるラインは保っている。 あらゆるところからの射撃戦を想定した精度特化型。 装甲Cではツェーブラ41を超える射撃補正A+を達成。さらにセットボーナスによる強化が可能で、 セットボーナス強化チップを使えばS-相当と、標準よりの装甲を維持しながら最高クラスの性能になる。 セットボーナスではホバー脚部になるため、空中戦でもあまり射撃補正の低下を気にせずにすむ。 射撃補正A+以上はX-IIsとZ.t.-Φを除けば装甲が薄く(E~D)、射撃補正と装甲を両立するなら本パーツの出番。 装甲Cでは600の最重量。また射撃補正に特化した代償として索敵とロックオンが低い。 射撃補正を少し下げても(A~B+)良いならば、装甲を含めた他のパラメータを補強できる互換パーツが存在する。 索敵とロックオンは立ち回りに意外と影響する。GPに余裕があるなら、個人演習で実際に主武器の集弾率、 索敵で敵機情報が見える距離、ロックオンできる距離、といった使用感を確認することをお勧めしたい。 ツェーブラ41とは、重量・索敵・ロックオン距離と、チップ容量・射撃補正・DEF回復をトレードオフする関係。 勲章のオールマイティ×5取得がやや面倒で、素材も大量に消費するのでツェーブラ41を先に入手する方が良いだろう。 前線戦闘での使用感はツェーブラ41が優れるが、フルセットと中距離からの射撃戦を重視するなら本パーツが優位。 かつてはE.D.G.シリーズに次ぐ射撃補正、それに見合わぬ標準並みの装甲により一定の人気があったが より射撃補正と装甲に優れたX-IIsの登場で、前線で戦える高射撃補正頭部としては唯一無二でなくなった。 さらにZ.t.-Φが支給開始。ぎりぎり前線で戦える装甲D+と高めのロックオン距離を備え、軽量であることから こちらも換装候補となる。本パーツではこれらと比べてチップ容量が多めで、セットボーナスの副次効果で 加速が伸びる点を活かしたい。
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機体頭 (中量・重量・軽量)胴 (中量・重量・軽量)腕 (中量・重量・軽量)脚 (中量・重量・軽量) ディスカス 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ディスカス・ノヴァ 04311N 790750.5 12 B(+12%)A-(+18%) B(+12%) E+(120m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 750.5スロット 2装甲 A-(+18%) ※ディスカス・プロト/ダート/エヴォルは中量型扱い。 + 調整履歴 調整履歴 ディスカス・ノヴァ 2019/03/14(Ver.2.00)射撃補正B-(+8%) → B(+12%) ヤマ 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヤマ 04601N 750712.5 12 B(+12%) C(±0%) D(150m) D+(60m) B(+62.5%)B+(+74.5%) 重量 712.5スロット 2DEF回復 B+(+74.5%) ヤマ・羅 04611N 810769.5 12 B+(+16%) B-(+8%) D-(135m) C-(65m) A(+100%)A+(+112%) 重量 769.5スロット 2DEF回復 A+(+112%) ※ヤマ・王/天/雙覇は中量型扱い。 ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 830788.5 12 A(+23%) E(-24%) D-(135m) C+(80m)B(92m) C(+25%) 重量 788.5スロット 2ロックオン B(92m) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 890845.5 12 A+(+29%) E+(-20%) E+(120m) B+(100m)A(112m) C-(+12.5%) 重量 845.5スロット 2ロックオン A(112m) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 830788.5 12 A(+23%) D(-12%) C-(180m) C(70m)C+(82m) C+(+37.5%) 重量 788.5スロット 2ロックオン C+(82m) ヘヴィガードG型 AE-106G 860817 12 A+(+29%) D+(-8%) D+(165m) C-(65m)C+(77m) C(+25%) 重量 817スロット 2ロックオン C+(77m) ヘヴィガードHRT AE-108H 900855 12 S(+37%) C(±0%) C(195m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 855スロット 2ロックオン C+(77m) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードHRT 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C+(+4%) → C(±0%) ケーファー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ケーファーB2 B42B2 770731.5 12 B+(+16%) D(-12%) D(150m) B(90m)B+(102m) C-(+12.5%) 重量 731.5スロット 2ロックオン B+(102m) ケーファーB4 B44B4 760722 12 B+(+16%) D-(-16%) D-(135m) A-(110m)A+(122m) D+(±0%) 重量 722スロット 2ロックオン A+(122m) ケーファーB5 B45B5 790750.5 12 B(+12%) C(±0%) D+(165m) C+(80m)B(92m) B(+62.5%) 重量 750.5スロット 2ロックオン B(92m) ケーファー・ヴァッヘ B52BW 810769.5 12 A-(+19%) B(+12%) E+(120m) B(90m)B+(102m) C-(+12.5%) 重量 769.5スロット 2ロックオン B+(102m) + 調整履歴 調整履歴 ケーファー・ヴァッヘ 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正B-(+8%) → B(+12%) ランドバルク 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ランドバルクⅠ型 AE-401 730693.5 12 B(+12%) D+(-8%)C-(-4%) B-(225m) C-(65m) C+(+37.5%) 重量 693.5スロット 2射撃補正 C-(-4%) ランドバルクⅡ型 AE-402 710674.5 12 B(+12%) C(±0%)C+(+4%) D+(165m) B-(85m) D(-12.5%) 重量 674.5スロット 2射撃補正 C+(+4%) ランドバルクⅣ型 AE-404 770731.5 12 B(+12%) B-(+8%)B(+12%) C+(210m) D+(60m) C+(+37.5%) 重量 731.5スロット 2射撃補正 B(+12%) ランドバルクAT AE-407A 850807.5 12 A+(+29%) C+(+4%)B-(+8%) B-(225m) D(50m) C-(+12.5%) 重量 807.5スロット 2射撃補正 B-(+8%) + 調整履歴 調整履歴 ランドバルクAT 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C(±0%) → C+(+4%)C+(+4%) → B-(+8%) ヤーデ 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヤーデN4 B54N4 750712.5 12 A-(+19%) C+(+4%) D(150m) C-(65m)C+(77m) D-(-25%) 重量 712.5スロット 2ロックオン C+(77m) ヤーデN4S B54N4S 790750.5 12 A(+23%) C(±0%) C(195m) D(50m)C-(62m) D(-12.5%) 重量 750.5スロット 2ロックオン C-(62m) ヤーデN5 B55N5 780741 12 A(+23%) B(+12%) D-(135m) E+(40m)D(52m) D+(±0%) 重量 741スロット 2ロックオン D(52m) ヤーデ・マイスター B59NM 790750.5 12 A(+23%) B-(+8%) E+(120m) C+(80m)B(92m) C(+25%) 重量 750.5スロット 2ロックオン B(92m) + 調整履歴 調整履歴 ヤーデ・マイスター 2022/12/20(Ver.3.18)DEF回復C-(+12.5%) → C(+25%) ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ジーシェン J-BX1 770731.5 123 B(+12%) C-(-4%) B(240m) B(90m) D+(±0%) 重量 731.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 780741 123 B+(+16%) D+(-8%) A-(270m) C(70m) C-(+12.5%) 重量 741スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 790750.5 123 A-(+19%) B+(+16%) B+(255m) E+(40m) D+(±0%) 重量 750.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 840798 123 A(+23%) C(±0%) C+(210m) B-(85m) C(+25%) 重量 798スロット 2スロット 3 + 調整履歴 調整履歴 ジーシェン・パイロン 2020/04/09(Ver.3.00)重量860 → 840817 → 798 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C-(-4%) → C(±0%) アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 780741 12 B+(+16%) B(+12%)B+(+16%) C-(180m) C-(65m) D-(-25%) 重量 741スロット 2射撃補正 B+(+16%) アイアンフォートⅡ型 AE-602 800760 12 B+(+16%) B-(+8%)B(+12%) E+(120m) B+(100m) E+(-37.5%) 重量 760スロット 2射撃補正 B(+12%) アイアンフォートⅣ型 AE-604 850807.5 12 A(+23%) B+(+16%)A-(+20%) D+(165m) C(70m) E+(-37.5%) 重量 807.5スロット 2射撃補正 A-(+20%) アイアンフォートD型 AE-606D 900855 12 S-(+32%) B-(+8%)B(+12%) D-(135m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 855スロット 2射撃補正 B(+12%) PLUS:G 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 PLUS:G AE-111 850807.5 12 A(+23%) E+(-20%) D+(165m) B-(85m)B+(97m) C(+25%) 重量 807.5スロット 2ロックオン B+(97m) PLUS:G-cb AE-112 800760 12 A-(+19%) C-(-4%) C-(180m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 760スロット 2ロックオン C+(77m) PLUS:G-hw AE-116G 870826.5 12 A+(+29%) E+(-20%) C+(210m) C+(80m)B(92m) C+(+37.5%) 重量 826.5スロット 2ロックオン B(92m) PLUS:G-fa AE-118F 910864.5 12 S-(+32%) D+(-8%) D(150m) C-(65m)C+(77m) B(+62.5%) 重量 864.5スロット 2ロックオン C+(77m) + 調整履歴 調整履歴 PLUS:G 2020/11/17(Ver.3.05)DEF回復C-(+12.5%) → C(+25%) PLUS:G-hw 2020/11/17(Ver.3.05)重量910 → 870864.5 → 826.5 PLUS:G-fa 2020/11/17(Ver.3.05)重量930 → 910883.5 → 864.5 2022/12/20(Ver.3.18)DEF回復B-(+50%) → B(+62.5%) ロージー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ロージーR ZAR-21 880836 12 A+(+29%)S(+35%) E+(-20%) D+(165m) C(70m) D+(±0%) 重量 836スロット 2装甲 S(+35%) ロージーR+ ZAR-22 910864.5 12 A+(+29%)S(+35%) E(-24%) E(105m) A-(110m) C-(+12.5%) 重量 864.5スロット 2装甲 S(+35%) ロージーLM ZAR-23 870826.5 12 A+(+29%)S(+35%) D(-12%) D(150m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 826.5スロット 2装甲 S(+35%) ロージーEVE ZAR-24 940893 12 S(+37%)S+(+43%) D(-12%) C(195m) C-(65m) D+(±0%) 重量 893スロット 2装甲 S+(+43%) + 調整履歴 調整履歴 ロージーLM 2020/04/09(Ver.3.00)DEF回復D+(±0%) → D(-12.5%) ロージーEVE 2020/04/09(Ver.3.00)スロット2 → 13 → 2 DEF回復C-(+12.5%) → D+(±0%) ライノス 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ライノス HPA-11 780741 12 B(+12%) C-(-4%)C(±0%) C-(180m) D(50m) B(+62.5%) 重量 741スロット 2射撃補正 C(±0%) ライノス・ウェリ HPA-11B 710674.5 12 B-(+8%) C(±0%)C+(+4%) E+(120m) C(70m) B-(+50%) 重量 674.5スロット 2射撃補正 C+(+4%) ライノス・ホプロ HPA-21 800760 12 B+(+16%) C+(+4%)B-(+8%) D-(135m) C(70m) C+(+37.5%) 重量 760スロット 2射撃補正 B-(+8%) ライノス・レギオ HPA-21D 810769.5 12 A-(+19%) C+(+4%)B-(+8%) D+(165m) D+(60m) B(+62.5%) 重量 769.5スロット 2射撃補正 B-(+8%) + 調整履歴 調整履歴 ライノス・レギオ 2022/08/22(Ver.3.16)重量830 → 810788.5 → 769.5 DEF回復B-(+50%) → B(+62.5%) ヴァラー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヴァラーE ZAR-40 860817 12 A-(+19%) D+(-8%) C-(180m) D(50m) B+(+75%)A-(+87%) 重量 817スロット 2DEF回復 A-(+87%) ヴァラーWS ZAR-42 840798 12 B+(+16%) B-(+8%) D(150m) D-(45m) B-(+50%)B(+62%) 重量 798スロット 2DEF回復 B(+62%) ヴァラーHC ZAR-44 870826.5 12 A(+23%) D(-12%) D+(165m) C+(80m) B(+62.5%)B+(+74.5%) 重量 826.5スロット 2DEF回復 B+(+74.5%) ヴァラーRAV ZAR-45 890845.5 12 A(+23%) C+(+4%) D-(135m) D+(60m) A-(+87.5%)A(+99.5%) 重量 845.5スロット 2DEF回復 A(+99.5%) + 調整履歴 調整履歴 ヴァラーE 2020/11/17(Ver.3.05)重量890 → 860845.5 → 817 ヴァラーWS 2020/11/17(Ver.3.05)重量870 → 840826.5 → 798 ヴァラーHC 2020/11/17(Ver.3.05)重量900 → 870855 → 826.5 ヴァラーRAV 2020/11/17(Ver.3.05)重量920 → 890874 → 845.5 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C(±0%) → C+(+4%) スペクター 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 スペクターⅠ型 RA-21 750712.5 123 B(+12%) C+(+4%) C(195m) C+(80m) C-(+12.5%) 重量 712.5スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型C RA-21C 780741 123 B+(+16%) C(±0%) C-(180m) B(90m) D+(±0%) 重量 741スロット 2スロット 3 スペクターⅢ型 RA-23 800760 123 A-(+19%) C-(-4%) D+(165m) B+(100m) C-(+12.5%) 重量 760スロット 2スロット 3 スペクターMRG RA-25M 760722 123 B(+12%) B+(+16%) B-(225m) C-(65m) C(+25%) 重量 722スロット 2スロット 3 スペクターHOL RA-27H 820779 123 B+(+16%) B(+12%) D+(165m) A(115m) B(+62.5%) 重量 779スロット 2スロット 3 キャバルリー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 キャバルリーE ZAR-51 820779 12 B+(+16%) C+(+4%) C+(210m)A-(270m) C+(80m) C-(+12.5%) 重量 779スロット 2索敵 A-(270m) キャバルリーEC ZAR-52 810769.5 12 A-(+19%) C-(-4%) B(240m)A+(300m) B-(85m) D+(±0%) 重量 769.5スロット 2索敵 A+(300m) キャバルリーIP ZAR-53 800760 12 B+(+16%) C+(+4%) B+(255m)S-(315m) C(70m) C(+25%) 重量 760スロット 2索敵 S-(315m) キャバルリーFLS ZAR-55 850807.5 12 A(+23%) B(+12%) C(195m)B+(255m) C(70m) C-(+12.5%) 重量 807.5スロット 2索敵 B+(255m) キャバルリーINF ZAR-58 880836 12 A+(+29%) B-(+8%) B+(255m)S-(315m) C-(65m) C+(+37.5%) 重量 836スロット 2索敵 S-(315m)